8.3.3 Paint API之—— MaskFilter(面具)
本节引言:
在Android基础入门教程——8.3.1 三个绘图工具类详解的Paint方法中有这样一个方法:
setMaskFilter(MaskFilter maskfilter): 设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等! 而我们一般不会直接去用这个MaskFilter,而是使用它的两个子类:
BlurMaskFilter:指定了一个模糊的样式和半径来处理Paint的边缘。
EmbossMaskFilter:指定了光源的方向和环境光强度来添加浮雕效果。 下面我们来写个例子来试验一下~!
1.BlurMaskFilter(模糊效果)
说什么滤镜立体,谁知道怎么样,示例见真知:
代码示例:
运行效果图:
实现代码:
这里我们创建一个自定义View,在里面完成绘制!
BlurMaskFilterView.java:
/** * Created by Jay on 2015/10/21 0021. */ public class BlurMaskFilterView extends View{ public BlurMaskFilterView(Context context) { super(context); } public BlurMaskFilterView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public BlurMaskFilterView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { BlurMaskFilter bmf = null; Paint paint=new Paint(); paint.setAntiAlias(true); //抗锯齿 paint.setColor(Color.RED);//画笔颜色 paint.setStyle(Paint.Style.FILL); //画笔风格 paint.setTextSize(68); //绘制文字大小,单位px paint.setStrokeWidth(5); //画笔粗细 bmf = new BlurMaskFilter(10f,BlurMaskFilter.Blur.NORMAL); paint.setMaskFilter(bmf); canvas.drawText("最喜欢看曹神日狗了~", 100, 100, paint); bmf = new BlurMaskFilter(10f,BlurMaskFilter.Blur.OUTER); paint.setMaskFilter(bmf); canvas.drawText("最喜欢看曹神日狗了~", 100, 200, paint); bmf = new BlurMaskFilter(10f,BlurMaskFilter.Blur.INNER); paint.setMaskFilter(bmf); canvas.drawText("最喜欢看曹神日狗了~", 100, 300, paint); bmf = new BlurMaskFilter(10f,BlurMaskFilter.Blur.SOLID); paint.setMaskFilter(bmf); canvas.drawText("最喜欢看曹神日狗了~", 100, 400, paint); setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null); //关闭硬件加速 } }
好的,从上面的代码示例,我们可以发现,我们使用这个BlurMaskFilter,无非是, 在构造方法中实例化:
BlurMaskFilter(10f,BlurMaskFilter.Blur.NORMAL);
我们可以控制的就是这两个参数:
第一个参数:指定模糊边缘的半径;
第二个参数:指定模糊的风格,可选值有:
- BlurMaskFilter.Blur.NORMAL:内外模糊
- BlurMaskFilter.Blur.OUTER:外部模糊
- BlurMaskFilter.Blur.INNER:内部模糊
- BlurMaskFilter.Blur.SOLID:内部加粗,外部模糊
可能还是有点不清晰,我们找个图片来试试:
这里我们把模糊半径修改成了50,就更加明显了~
2.EmbossMaskFilter(浮雕效果)
如题,通过指定环境光源的方向和环境光强度来添加浮雕效果,同样,我们写个示例来看看效果:
代码示例:
运行效果图:
实现代码:
/** * Created by Jay on 2015/10/22 0022. */ public class EmbossMaskFilterView extends View{ public EmbossMaskFilterView(Context context) { super(context); } public EmbossMaskFilterView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public EmbossMaskFilterView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { float[] direction = new float[]{ 1, 1, 3 }; // 设置光源的方向 float light = 0.4f; //设置环境光亮度 float specular = 8; // 定义镜面反射系数 float blur = 3.0f; //模糊半径 EmbossMaskFilter emboss=new EmbossMaskFilter(direction,light,specular,blur); Paint paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); //抗锯齿 paint.setColor(Color.BLUE);//画笔颜色 paint.setStyle(Paint.Style.FILL); //画笔风格 paint.setTextSize(70); //绘制文字大小,单位px paint.setStrokeWidth(8); //画笔粗细 paint.setMaskFilter(emboss); paint.setMaskFilter(emboss); canvas.drawText("最喜欢看曹神日狗了~", 50, 100, paint); Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.ic_bg_meizi1); canvas.drawBitmap(bitmap, 150, 200, paint); setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null); //关闭硬件加速 } }
从效果图我们就可以看出一些EmbossMaskFilter的效果,修改光线,形成浮雕效果~妹子图不明显, 文字就很清晰显示出纹路了!和BlurMaskFilter一样,相关的设置都是在构造方法中进行!
EmbossMaskFilter(float[] direction, float ambient, float specular, float blurRadius)参数依次是:
direction:浮点型数组,用于控制x,y,z轴的光源方向
ambient:设置环境光亮度,0到1之间
specular:镜面反射系数
blurRadius:模糊半径
你可以修改这些值,试试不同的效果,比如我修改下上述的,又会是另一种效果:
//这里为了明显点,换成了绿色
3.注意事项
在使用MaskFilter的时候要注意,当我们的targetSdkVersion >= 14的时候,MaskFilter 就不会起效果了,这是因为Android在API 14以上版本都是默认开启硬件加速的,这样充分 利用GPU的特性,使得绘画更加平滑,但是会多消耗一些内存!好吧,我们把硬件加速关了 就好,可以在不同级别下打开或者关闭硬件加速,一般是关闭~
- Application:在配置文件的application节点添加: android:hardwareAccelerated="true"
- Activity:在配置文件的activity节点添加 android:hardwareAccelerated="false"
- View:可以获得View对象后调用,或者直接在View的onDraw()方法里设置: view.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null);
本节小结:
本节给大家演示了Paint的一个API,setMaskFilter(MaskFilter maskfilter),学习了 MaskFilter两个子类的基本用法:BlurMaskFilter(模糊效果)与EmbossMaskFilter(浮雕效果), 比较简单,多学一点,对我们进阶部分的自定义控件也是没有坏处的~好的,就说这么多, 谢谢~
对了,忘了说,其实在SDK中的example中有个类,就演示了这两种用法:
samples\android-xx\legacy\ApiDemos\src\com\example\android\apis\graphics目录下的:FingerPaint.java文件~