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设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。概念很长,iOS开发中最常遇到的有单例模式,观察者模式(KVO),简单工厂模式其实在开发中也非常常见,就是由工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建出对应的产品类的实例。

基础概念

举一个生活的例子是我们有各种中字开头的银行卡,我们每天都会消费,消费的时候每个银行卡提示不同的信息,我们可以先抽象出来一个银行卡类: 

@interface BankCard : NSObject

@property  (strong,nonatomic)  NSString  *cardName;

@property   (strong,nonatomic) NSString  *cardNumber;

-(void)cardConsume;

@end

ABC银行卡:

#import "ABCBankCard.h"

@implementation ABCBankCard

-(void)cardConsume{
    NSLog(@"你的卡号%@的%@有一笔新的消费~",self.cardNumber,self.cardName);
    NSLog(@"原文地址:Http://www.cnblogs.com/xiaofeixiang/");
}

@end

ICBC银行卡:

#import "ICBCBankCard.h"

@implementation ICBCBankCard

-(void)cardConsume{
    NSLog(@"你的卡号%@的%@有一笔新的消费~",self.cardNumber,self.cardName);
    NSLog(@"博客园-FlyElephant");
}

@end

工厂实现

工厂类的定义:

#import <foundation/Foundation.h>
#import "BankCard.h"
#import "ICBCBankCard.h"
#import "ABCBankCard.h"
typedef NS_ENUM(NSInteger, BankCardEnum) {
    BankCardICBC,
    BankCardABC
};

@interface SimpleFactory : NSObject

+(BankCard *)createBankCard:(BankCardEnum)type;

@end

工厂方法的实现:

#import "SimpleFactory.h"

@implementation SimpleFactory

+(BankCard *)createBankCard:(BankCardEnum)type{
    BankCard  *bankCard;
    switch (type) {
        case BankCardICBC:
            bankCard=[[ICBCBankCard alloc]init];
            break;
        case BankCardABC:
            bankCard=[[ABCBankCard alloc]init];
            break;
    }
    return bankCard;
}

@end

测试工厂: 

    BankCard  *card=[SimpleFactory createBankCard:BankCardICBC];
    card.cardName=@"中国工商银行";
    card.cardNumber=@"0001";
    [card cardConsume];
    card=[SimpleFactory createBankCard:BankCardABC];
    card.cardName=@"中国农业银行";
    card.cardNumber=@"0002";
    [card cardConsume];

效果:

iOS开发-简单工厂模式

简单工厂的优点:

 简单工厂模式的核心是工厂类,该类中含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅负责“消费”产品。 简单工厂模式实现了对责任的分割。

缺点:

模式中工厂类集中了所有的产品创建逻辑,形成一个无所不知的全能类,当所有的类不是继承自同一个父类的时候扩展比较困难。