控制流(Control Flow)
1.0 翻译:vclwei, coverxit, NicePiao 校对:coverxit, stanzhai
2.0 翻译+校对:JackAlan
2.1 翻译:Prayer 校对:shanks
2.2 翻译:LinusLing 校对:SketchK
3.0 翻译:Realank 2016-09-13
3.0.1,shanks,2016-11-12
Swift提供了多种流程控制结构,包括可以多次执行任务的while
循环,基于特定条件选择执行不同代码分支的if
、guard
和switch
语句,还有控制流程跳转到其他代码位置的break
和continue
语句。
Swift 还提供了for-in
循环,用来更简单地遍历数组(array),字典(dictionary),区间(range),字符串(string)和其他序列类型。
Swift 的switch
语句比 C 语言中更加强大。在 C 语言中,如果某个 case 不小心漏写了break
,这个 case 就会贯穿至下一个 case,Swift 无需写break
,所以不会发生这种贯穿的情况。case 还可以匹配很多不同的模式,包括间隔匹配(interval match),元组(tuple)和转换到特定类型。switch
语句的 case 中匹配的值可以绑定成临时常量或变量,在case体内使用,也可以用where
来描述更复杂的匹配条件。
Switch 语句中的 break。
每一个 case 分支都必须包含至少一条语句。像下面这样书写代码是无效的,因为第一个 case 分支是空的:
let anotherCharacter: Character = "a"
switch anotherCharacter {
case "a": // 无效,这个分支下面没有语句
case "A":
print("The letter A")
default:
print("Not the letter A")
}
// 这段代码会报编译错误
不像 C 语言里的switch
语句,在 Swift 中,switch
语句不会一起匹配"a"
和"A"
。相反的,上面的代码会引起编译期错误:case "a": 不包含任何可执行语句
——这就避免了意外地从一个 case 分支贯穿到另外一个,使得代码更安全、也更直观。
为了让单个case同时匹配a
和A
,可以将这个两个值组合成一个复合匹配,并且用逗号分开:
let anotherCharacter: Character = "a"
switch anotherCharacter {
case "a", "A":
print("The letter A")
default:
print("Not the letter A")
}
// 输出 "The letter A
为了可读性,符合匹配可以写成多行形式,详情请参考复合匹配
注意: 如果想要显式贯穿case分支,请使用
fallthrough
语句,详情请参考贯穿。
区间匹配
case 分支的模式也可以是一个值的区间。下面的例子展示了如何使用区间匹配来输出任意数字对应的自然语言格式:
let approximateCount = 62
let countedThings = "moons orbiting Saturn"
var naturalCount: String
switch approximateCount {
case 0:
naturalCount = "no"
case 1..<5:
naturalCount = "a few"
case 5..<12:
naturalCount = "several"
case 12..<100:
naturalCount = "dozens of"
case 100..<1000:
naturalCount = "hundreds of"
default:
naturalCount = "many"
}
print("There are \(naturalCount) \(countedThings).")
// 输出 "There are dozens of moons orbiting Saturn."
在上例中,approximateCount
在一个switch
声明中被评估。每一个case
都与之进行比较。因为approximateCount
落在了 12 到 100 的区间,所以naturalCount
等于"dozens of"
值,并且此后的执行跳出了switch
语句。
元组
我们可以使用元组在同一个switch
语句中测试多个值。元组中的元素可以是值,也可以是区间。另外,使用下划线(_
)来匹配所有可能的值。
下面的例子展示了如何使用一个(Int, Int)
类型的元组来分类下图中的点(x, y):
let somePoint = (1, 1)
switch somePoint {
case (0, 0):
print("(0, 0) is at the origin")
case (_, 0):
print("(\(somePoint.0), 0) is on the x-axis")
case (0, _):
print("(0, \(somePoint.1)) is on the y-axis")
case (-2...2, -2...2):
print("(\(somePoint.0), \(somePoint.1)) is inside the box")
default:
print("(\(somePoint.0), \(somePoint.1)) is outside of the box")
}
// 输出 "(1, 1) is inside the box"
在上面的例子中,switch
语句会判断某个点是否是原点(0, 0),是否在红色的x轴上,是否在橘黄色的y轴上,是否在一个以原点为中心的4x4的蓝色矩形里,或者在这个矩形外面。
不像 C 语言,Swift 允许多个 case 匹配同一个值。实际上,在这个例子中,点(0, 0)可以匹配所有四个 case。但是,如果存在多个匹配,那么只会执行第一个被匹配到的 case 分支。考虑点(0, 0)会首先匹配case (0, 0)
,因此剩下的能够匹配的分支都会被忽视掉。
值绑定(Value Bindings)
case 分支允许将匹配的值绑定到一个临时的常量或变量,并且在case分支体内使用 —— 这种行为被称为值绑定(value binding),因为匹配的值在case分支体内,与临时的常量或变量绑定。
下面的例子展示了如何在一个(Int, Int)
类型的元组中使用值绑定来分类下图中的点(x, y):
let anotherPoint = (2, 0)
switch anotherPoint {
case (let x, 0):
print("on the x-axis with an x value of \(x)")
case (0, let y):
print("on the y-axis with a y value of \(y)")
case let (x, y):
print("somewhere else at (\(x), \(y))")
}
// 输出 "on the x-axis with an x value of 2"
在上面的例子中,switch
语句会判断某个点是否在红色的x轴上,是否在橘黄色的y轴上,或者不在坐标轴上。
这三个 case 都声明了常量x
和y
的占位符,用于临时获取元组anotherPoint
的一个或两个值。第一个 case ——case (let x, 0)
将匹配一个纵坐标为0
的点,并把这个点的横坐标赋给临时的常量x
。类似的,第二个 case ——case (0, let y)
将匹配一个横坐标为0
的点,并把这个点的纵坐标赋给临时的常量y
。
一旦声明了这些临时的常量,它们就可以在其对应的 case 分支里使用。在这个例子中,它们用于打印给定点的类型。
请注意,这个switch
语句不包含默认分支。这是因为最后一个 case ——case let(x, y)
声明了一个可以匹配余下所有值的元组。这使得switch
语句已经完备了,因此不需要再书写默认分支。
Where
case 分支的模式可以使用where
语句来判断额外的条件。
下面的例子把下图中的点(x, y)进行了分类:
let yetAnotherPoint = (1, -1)
switch yetAnotherPoint {
case let (x, y) where x == y:
print("(\(x), \(y)) is on the line x == y")
case let (x, y) where x == -y:
print("(\(x), \(y)) is on the line x == -y")
case let (x, y):
print("(\(x), \(y)) is just some arbitrary point")
}
// 输出 "(1, -1) is on the line x == -y"
在上面的例子中,switch
语句会判断某个点是否在绿色的对角线x == y
上,是否在紫色的对角线x == -y
上,或者不在对角线上。
这三个 case 都声明了常量x
和y
的占位符,用于临时获取元组yetAnotherPoint
的两个值。这两个常量被用作where
语句的一部分,从而创建一个动态的过滤器(filter)。当且仅当where
语句的条件为true
时,匹配到的 case 分支才会被执行。
就像是值绑定中的例子,由于最后一个 case 分支匹配了余下所有可能的值,switch
语句就已经完备了,因此不需要再书写默认分支。
复合匹配
当多个条件可以使用同一种方法来处理时,可以将这几种可能放在同一个case
后面,并且用逗号隔开。当case后面的任意一种模式匹配的时候,这条分支就会被匹配。并且,如果匹配列表过长,还可以分行书写:
let someCharacter: Character = "e"
switch someCharacter {
case "a", "e", "i", "o", "u":
print("\(someCharacter) is a vowel")
case "b", "c", "d", "f", "g", "h", "j", "k", "l", "m",
"n", "p", "q", "r", "s", "t", "v", "w", "x", "y", "z":
print("\(someCharacter) is a consonant")
default:
print("\(someCharacter) is not a vowel or a consonant")
}
// 输出 "e is a vowel"
这个switch
语句中的第一个case,匹配了英语中的五个小写元音字母。相似的,第二个case匹配了英语中所有的小写辅音字母。最终,default
分支匹配了其它所有字符。
复合匹配同样可以包含值绑定。复合匹配里所有的匹配模式,都必须包含相同的值绑定。并且每一个绑定都必须获取到相同类型的值。这保证了,无论复合匹配中的哪个模式发生了匹配,分支体内的代码,都能获取到绑定的值,并且绑定的值都有一样的类型。
let stillAnotherPoint = (9, 0)
switch stillAnotherPoint {
case (let distance, 0), (0, let distance):
print("On an axis, \(distance) from the origin")
default:
print("Not on an axis")
}
// 输出 "On an axis, 9 from the origin"
上面的case有两个模式:(let distance, 0)
匹配了在x轴上的值,(0, let distance)
匹配了在y轴上的值。两个模式都绑定了distance
,并且distance
在两种模式下,都是整型——这意味着分支体内的代码,只要case匹配,都可以获取到distance
值
控制转移语句
控制转移语句改变你代码的执行顺序,通过它可以实现代码的跳转。Swift 有五种控制转移语句:
-
continue
-
break
-
fallthrough
-
return
-
throw
我们将会在下面讨论continue
、break
和fallthrough
语句。return
语句将会在函数章节讨论,throw
语句会在错误抛出章节讨论。
Continue
continue
语句告诉一个循环体立刻停止本次循环,重新开始下次循环。就好像在说“本次循环我已经执行完了”,但是并不会离开整个循环体。
下面的例子把一个小写字符串中的元音字母和空格字符移除,生成了一个含义模糊的短句:
let puzzleInput = "great minds think alike"
var puzzleOutput = ""
for character in puzzleInput.characters {
switch character {
case "a", "e", "i", "o", "u", " ":
continue
default:
puzzleOutput.append(character)
}
}
print(puzzleOutput)
// 输出 "grtmndsthnklk"
在上面的代码中,只要匹配到元音字母或者空格字符,就调用continue
语句,使本次循环结束,重新开始下次循环。这种行为使switch
匹配到元音字母和空格字符时不做处理,而不是让每一个匹配到的字符都被打印。
Break
break
语句会立刻结束整个控制流的执行。当你想要更早的结束一个switch
代码块或者一个循环体时,你都可以使用break
语句。
循环语句中的 break
当在一个循环体中使用break
时,会立刻中断该循环体的执行,然后跳转到表示循环体结束的大括号(}
)后的第一行代码。不会再有本次循环的代码被执行,也不会再有下次的循环产生。
Switch 语句中的 break
当在一个switch
代码块中使用break
时,会立即中断该switch
代码块的执行,并且跳转到表示switch
代码块结束的大括号(}
)后的第一行代码。
这种特性可以被用来匹配或者忽略一个或多个分支。因为 Swift 的switch
需要包含所有的分支而且不允许有为空的分支,有时为了使你的意图更明显,需要特意匹配或者忽略某个分支。那么当你想忽略某个分支时,可以在该分支内写上break
语句。当那个分支被匹配到时,分支内的break
语句立即结束switch
代码块。
注意: 当一个
switch
分支仅仅包含注释时,会被报编译时错误。注释不是代码语句而且也不能让switch
分支达到被忽略的效果。你应该使用break
来忽略某个分支。
下面的例子通过switch
来判断一个Character
值是否代表下面四种语言之一。为了简洁,多个值被包含在了同一个分支情况中。
let numberSymbol: Character = "三" // 简体中文里的数字 3
var possibleIntegerValue: Int?
switch numberSymbol {
case "1", "١", "一", "๑":
possibleIntegerValue = 1
case "2", "٢", "二", "๒":
possibleIntegerValue = 2
case "3", "٣", "三", "๓":
possibleIntegerValue = 3
case "4", "٤", "四", "๔":
possibleIntegerValue = 4
default:
break
}
if let integerValue = possibleIntegerValue {
print("The integer value of \(numberSymbol) is \(integerValue).")
} else {
print("An integer value could not be found for \(numberSymbol).")
}
// 输出 "The integer value of 三 is 3."
这个例子检查numberSymbol
是否是拉丁,阿拉伯,中文或者泰语中的1
到4
之一。如果被匹配到,该switch
分支语句给Int?
类型变量possibleIntegerValue
设置一个整数值。
当switch
代码块执行完后,接下来的代码通过使用可选绑定来判断possibleIntegerValue
是否曾经被设置过值。因为是可选类型的缘故,possibleIntegerValue
有一个隐式的初始值nil
,所以仅仅当possibleIntegerValue
曾被switch
代码块的前四个分支中的某个设置过一个值时,可选的绑定才会被判定为成功。
在上面的例子中,想要把Character
所有的的可能性都枚举出来是不现实的,所以使用default
分支来包含所有上面没有匹配到字符的情况。由于这个default
分支不需要执行任何动作,所以它只写了一条break
语句。一旦落入到default
分支中后,break
语句就完成了该分支的所有代码操作,代码继续向下,开始执行if let
语句。
贯穿
Swift 中的switch
不会从上一个 case 分支落入到下一个 case 分支中。相反,只要第一个匹配到的 case 分支完成了它需要执行的语句,整个switch
代码块完成了它的执行。相比之下,C 语言要求你显式地插入break
语句到每个 case 分支的末尾来阻止自动落入到下一个 case 分支中。Swift 的这种避免默认落入到下一个分支中的特性意味着它的switch
功能要比 C 语言的更加清晰和可预测,可以避免无意识地执行多个 case 分支从而引发的错误。
如果你确实需要 C 风格的贯穿的特性,你可以在每个需要该特性的 case 分支中使用fallthrough
关键字。下面的例子使用fallthrough
来创建一个数字的描述语句。
let integerToDescribe = 5
var description = "The number \(integerToDescribe) is"
switch integerToDescribe {
case 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19:
description += " a prime number, and also"
fallthrough
default:
description += " an integer."
}
print(description)
// 输出 "The number 5 is a prime number, and also an integer."
这个例子定义了一个String
类型的变量description
并且给它设置了一个初始值。函数使用switch
逻辑来判断integerToDescribe
变量的值。当integerToDescribe
的值属于列表中的质数之一时,该函数在description
后添加一段文字,来表明这个数字是一个质数。然后它使用fallthrough
关键字来“贯穿”到default
分支中。default
分支在description
的最后添加一段额外的文字,至此switch
代码块执行完了。
如果integerToDescribe
的值不属于列表中的任何质数,那么它不会匹配到第一个switch
分支。而这里没有其他特别的分支情况,所以integerToDescribe
匹配到default
分支中。
当switch
代码块执行完后,使用print(_:separator:terminator:)
函数打印该数字的描述。在这个例子中,数字5
被准确的识别为了一个质数。
注意:
fallthrough
关键字不会检查它下一个将会落入执行的 case 中的匹配条件。fallthrough
简单地使代码继续连接到下一个 case 中的代码,这和 C 语言标准中的switch
语句特性是一样的。
带标签的语句
在 Swift 中,你可以在循环体和条件语句中嵌套循环体和条件语句来创造复杂的控制流结构。并且,循环体和条件语句都可以使用break
语句来提前结束整个代码块。因此,显式地指明break
语句想要终止的是哪个循环体或者条件语句,会很有用。类似地,如果你有许多嵌套的循环体,显式指明continue
语句想要影响哪一个循环体也会非常有用。
为了实现这个目的,你可以使用标签(statement label)来标记一个循环体或者条件语句,对于一个条件语句,你可以使用break
加标签的方式,来结束这个被标记的语句。对于一个循环语句,你可以使用break
或者continue
加标签,来结束或者继续这条被标记语句的执行。
声明一个带标签的语句是通过在该语句的关键词的同一行前面放置一个标签,作为这个语句的前导关键字(introducor keyword),并且该标签后面跟随一个冒号。下面是一个针对while
循环体的标签语法,同样的规则适用于所有的循环体和条件语句。
label name
: whilecondition
{statements
}
下面的例子是前面章节中蛇和梯子的适配版本,在此版本中,我们将使用一个带有标签的while
循环体中调用break
和continue
语句。这次,游戏增加了一条额外的规则:
- 为了获胜,你必须刚好落在第 25 个方块中。
如果某次掷骰子使你的移动超出第 25 个方块,你必须重新掷骰子,直到你掷出的骰子数刚好使你能落在第 25 个方块中。
游戏的棋盘和之前一样:
finalSquare
、board
、square
和diceRoll
值被和之前一样的方式初始化:
let finalSquare = 25
var board = [Int](repeating: 0, count: finalSquare + 1)
board[03] = +08; board[06] = +11; board[09] = +09; board[10] = +02
board[14] = -10; board[19] = -11; board[22] = -02; board[24] = -08
var square = 0
var diceRoll = 0
这个版本的游戏使用while
循环和switch
语句来实现游戏的逻辑。while
循环有一个标签名gameLoop
,来表明它是游戏的主循环。
该while
循环体的条件判断语句是while square !=finalSquare
,这表明你必须刚好落在方格25中。
gameLoop: while square != finalSquare {
diceRoll += 1
if diceRoll == 7 { diceRoll = 1 }
switch square + diceRoll {
case finalSquare:
// 骰子数刚好使玩家移动到最终的方格里,游戏结束。
break gameLoop
case let newSquare where newSquare > finalSquare:
// 骰子数将会使玩家的移动超出最后的方格,那么这种移动是不合法的,玩家需要重新掷骰子
continue gameLoop
default:
// 合法移动,做正常的处理
square += diceRoll
square += board[square]
}
}
print("Game over!")
每次循环迭代开始时掷骰子。与之前玩家掷完骰子就立即移动不同,这里使用了switch
语句来考虑每次移动可能产生的结果,从而决定玩家本次是否能够移动。
-
如果骰子数刚好使玩家移动到最终的方格里,游戏结束。
break gameLoop
语句跳转控制去执行while
循环体后的第一行代码,意味着游戏结束。 -
如果骰子数将会使玩家的移动超出最后的方格,那么这种移动是不合法的,玩家需要重新掷骰子。
continue gameLoop
语句结束本次while
循环,开始下一次循环。 -
在剩余的所有情况中,骰子数产生的都是合法的移动。玩家向前移动
diceRoll
个方格,然后游戏逻辑再处理玩家当前是否处于蛇头或者梯子的底部。接着本次循环结束,控制跳转到while
循环体的条件判断语句处,再决定是否需要继续执行下次循环。
注意:
如果上述的break
语句没有使用gameLoop
标签,那么它将会中断switch
语句而不是while
循环。使用gameLoop
标签清晰的表明了break
想要中断的是哪个代码块。 同时请注意,当调用continue gameLoop
去跳转到下一次循环迭代时,这里使用gameLoop
标签并不是严格必须的。因为在这个游戏中,只有一个循环体,所以continue
语句会影响到哪个循环体是没有歧义的。然而,continue
语句使用gameLoop
标签也是没有危害的。这样做符合标签的使用规则,同时参照旁边的break gameLoop
,能够使游戏的逻辑更加清晰和易于理解。
提前退出
像if
语句一样,guard
的执行取决于一个表达式的布尔值。我们可以使用guard
语句来要求条件必须为真时,以执行guard
语句后的代码。不同于if
语句,一个guard
语句总是有一个else
从句,如果条件不为真则执行else
从句中的代码。
func greet(person: [String: String]) {
guard let name = person["name"] else {
return
}
print("Hello \(name)")
guard let location = person["location"] else {
print("I hope the weather is nice near you.")
return
}
print("I hope the weather is nice in \(location).")
}
greet(["name": "John"])
// 输出 "Hello John!"
// 输出 "I hope the weather is nice near you."
greet(["name": "Jane", "location": "Cupertino"])
// 输出 "Hello Jane!"
// 输出 "I hope the weather is nice in Cupertino."
如果guard
语句的条件被满足,则继续执行guard
语句大括号后的代码。将变量或者常量的可选绑定作为guard
语句的条件,都可以保护guard
语句后面的代码。
如果条件不被满足,在else
分支上的代码就会被执行。这个分支必须转移控制以退出guard
语句出现的代码段。它可以用控制转移语句如return
,break
,continue
或者throw
做这件事,或者调用一个不返回的方法或函数,例如fatalError()
。
相比于可以实现同样功能的if
语句,按需使用guard
语句会提升我们代码的可读性。它可以使你的代码连贯的被执行而不需要将它包在else
块中,它可以使你在紧邻条件判断的地方,处理违规的情况。
检测 API 可用性
Swift内置支持检查 API 可用性,这可以确保我们不会在当前部署机器上,不小心地使用了不可用的API。
编译器使用 SDK 中的可用信息来验证我们的代码中使用的所有 API 在项目指定的部署目标上是否可用。如果我们尝试使用一个不可用的 API,Swift 会在编译时报错。
我们在if
或guard
语句中使用可用性条件(availability condition)
去有条件的执行一段代码,来在运行时判断调用的API是否可用。编译器使用从可用性条件语句中获取的信息去验证,在这个代码块中调用的 API 是否可用。
if #available(iOS 10, macOS 10.12, *) {
// 在 iOS 使用 iOS 10 的 API, 在 macOS 使用 macOS 10.12 的 API
} else {
// 使用先前版本的 iOS 和 macOS 的 API
}
以上可用性条件指定,在iOS中,if
语句的代码块仅仅在 iOS 10 及更高的系统下运行;在 macOS中,仅在 macOS 10.12 及更高才会运行。最后一个参数,*
,是必须的,用于指定在所有其它平台中,如果版本号高于你的设备指定的最低版本,if语句的代码块将会运行。
在它一般的形式中,可用性条件使用了一个平台名字和版本的列表。平台名字可以是iOS
,macOS
,watchOS
和tvOS
——请访问声明属性来获取完整列表。除了指定像 iOS 8的主板本号,我们可以指定像iOS 8.3 以及 macOS 10.10.3的子版本号。
if #available(platform name version, ..., *) {
APIs 可用,语句将执行
} else {
APIs 不可用,语句将不执行
}