构造过程
1.0 翻译:lifedim 校对:lifedim
2.0 翻译+校对:chenmingbiao
2.1 翻译:Channe,Realank 校对:shanks,2016-1-23
2.2 翻译:pmst 翻译+校对:SketchK 2016-05-14
3.0.1,shanks,2016-11-13
构造过程是使用类、结构体或枚举类型的实例之前的准备过程。在新实例可用前必须执行这个过程,具体操作包括设置实例中每个存储型属性的初始值和执行其他必须的设置或初始化工作。
通过定义构造器来实现构造过程,这些构造器可以看做是用来创建特定类型新实例的特殊方法。与 Objective-C 中的构造器不同,Swift 的构造器无需返回值,它们的主要任务是保证新实例在第一次使用前完成正确的初始化。
类的实例也可以通过定义析构器在实例释放之前执行特定的清除工作。想了解更多关于析构器的内容,请参考析构过程。
类的继承和构造过程中介绍。
对于值类型,你可以使用self.init
在自定义的构造器中引用相同类型中的其它构造器。并且你只能在构造器内部调用self.init
。
如果你为某个值类型定义了一个自定义的构造器,你将无法访问到默认构造器(如果是结构体,还将无法访问逐一成员构造器)。这种限制可以防止你为值类型增加了一个额外的且十分复杂的构造器之后,仍然有人错误的使用自动生成的构造器
注意
假如你希望默认构造器、逐一成员构造器以及你自己的自定义构造器都能用来创建实例,可以将自定义的构造器写到扩展(extension
)中,而不是写在值类型的原始定义中。想查看更多内容,请查看扩展章节。
下面例子将定义一个结构体Rect
,用来代表几何矩形。这个例子需要两个辅助的结构体Size
和Point
,它们各自为其所有的属性提供了初始值0.0
。
struct Size {
var width = 0.0, height = 0.0
}
struct Point {
var x = 0.0, y = 0.0
}
你可以通过以下三种方式为Rect
创建实例——使用被初始化为默认值的origin
和size
属性来初始化;提供指定的origin
和size
实例来初始化;提供指定的center
和size
来初始化。在下面Rect
结构体定义中,我们为这三种方式提供了三个自定义的构造器:
struct Rect {
var origin = Point()
var size = Size()
init() {}
init(origin: Point, size: Size) {
self.origin = origin
self.size = size
}
init(center: Point, size: Size) {
let originX = center.x - (size.width / 2)
let originY = center.y - (size.height / 2)
self.init(origin: Point(x: originX, y: originY), size: size)
}
}
第一个Rect
构造器init()
,在功能上跟没有自定义构造器时自动获得的默认构造器是一样的。这个构造器是一个空函数,使用一对大括号{}
来表示,它没有执行任何构造过程。调用这个构造器将返回一个Rect
实例,它的origin
和size
属性都使用定义时的默认值Point(x: 0.0, y: 0.0)
和Size(width: 0.0, height: 0.0)
:
let basicRect = Rect()
// basicRect 的 origin 是 (0.0, 0.0),size 是 (0.0, 0.0)
第二个Rect
构造器init(origin:size:)
,在功能上跟结构体在没有自定义构造器时获得的逐一成员构造器是一样的。这个构造器只是简单地将origin
和size
的参数值赋给对应的存储型属性:
let originRect = Rect(origin: Point(x: 2.0, y: 2.0),
size: Size(width: 5.0, height: 5.0))
// originRect 的 origin 是 (2.0, 2.0),size 是 (5.0, 5.0)
第三个Rect
构造器init(center:size:)
稍微复杂一点。它先通过center
和size
的值计算出origin
的坐标,然后再调用(或者说代理给)init(origin:size:)
构造器来将新的origin
和size
值赋值到对应的属性中:
let centerRect = Rect(center: Point(x: 4.0, y: 4.0),
size: Size(width: 3.0, height: 3.0))
// centerRect 的 origin 是 (2.5, 2.5),size 是 (3.0, 3.0)
构造器init(center:size:)
可以直接将origin
和size
的新值赋值到对应的属性中。然而,利用恰好提供了相关功能的现有构造器会更为方便,构造器init(center:size:)
的意图也会更加清晰。
注意
如果你想用另外一种不需要自己定义init()
和init(origin:size:)
的方式来实现这个例子,请参考扩展。
构造器的自动继承。
便利构造器是类中比较次要的、辅助型的构造器。你可以定义便利构造器来调用同一个类中的指定构造器,并为其参数提供默认值。你也可以定义便利构造器来创建一个特殊用途或特定输入值的实例。
你应当只在必要的时候为类提供便利构造器,比方说某种情况下通过使用便利构造器来快捷调用某个指定构造器,能够节省更多开发时间并让类的构造过程更清晰明了。
构造器的自动继承。
假如你希望自定义的子类中能提供一个或多个跟父类相同的构造器,你可以在子类中提供这些构造器的自定义实现。
当你在编写一个和父类中指定构造器相匹配的子类构造器时,你实际上是在重写父类的这个指定构造器。因此,你必须在定义子类构造器时带上override
修饰符。即使你重写的是系统自动提供的默认构造器,也需要带上override
修饰符,具体内容请参考默认构造器。
正如重写属性,方法或者是下标,override
修饰符会让编译器去检查父类中是否有相匹配的指定构造器,并验证构造器参数是否正确。
注意
当你重写一个父类的指定构造器时,你总是需要写override
修饰符,即使你的子类将父类的指定构造器重写为了便利构造器。
相反,如果你编写了一个和父类便利构造器相匹配的子类构造器,由于子类不能直接调用父类的便利构造器(每个规则都在上文类的构造器代理规则有所描述),因此,严格意义上来讲,你的子类并未对一个父类构造器提供重写。最后的结果就是,你在子类中“重写”一个父类便利构造器时,不需要加override
前缀。
在下面的例子中定义了一个叫Vehicle
的基类。基类中声明了一个存储型属性numberOfWheels
,它是值为0
的Int
类型的存储型属性。numberOfWheels
属性用于创建名为descrpiption
的String
类型的计算型属性:
class Vehicle {
var numberOfWheels = 0
var description: String {
return "\(numberOfWheels) wheel(s)"
}
}
Vehicle
类只为存储型属性提供默认值,而不自定义构造器。因此,它会自动获得一个默认构造器,具体内容请参考默认构造器。自动获得的默认构造器总会是类中的指定构造器,它可以用于创建numberOfWheels
为0
的Vehicle
实例:
let vehicle = Vehicle()
print("Vehicle: \(vehicle.description)")
// Vehicle: 0 wheel(s)
下面例子中定义了一个Vehicle
的子类Bicycle
:
class Bicycle: Vehicle {
override init() {
super.init()
numberOfWheels = 2
}
}
子类Bicycle
定义了一个自定义指定构造器init()
。这个指定构造器和父类的指定构造器相匹配,所以Bicycle
中的指定构造器需要带上override
修饰符。
Bicycle
的构造器init()
以调用super.init()
方法开始,这个方法的作用是调用Bicycle
的父类Vehicle
的默认构造器。这样可以确保Bicycle
在修改属性之前,它所继承的属性numberOfWheels
能被Vehicle
类初始化。在调用super.init()
之后,属性numberOfWheels
的原值被新值2
替换。
如果你创建一个Bicycle
实例,你可以调用继承的description
计算型属性去查看属性numberOfWheels
是否有改变:
let bicycle = Bicycle()
print("Bicycle: \(bicycle.description)")
// 打印 "Bicycle: 2 wheel(s)"
注意
子类可以在初始化时修改继承来的变量属性,但是不能修改继承来的常量属性。
两段式构造过程中的安全检查 1。
RecipeIngredient
还定义了一个便利构造器init(name: String)
,它只通过name
来创建RecipeIngredient
的实例。这个便利构造器假设任意RecipeIngredient
实例的quantity
为1
,所以不需要显式指明数量即可创建出实例。这个便利构造器的定义可以更加方便和快捷地创建实例,并且避免了创建多个quantity
为1
的RecipeIngredient
实例时的代码重复。这个便利构造器只是简单地横向代理到类中的指定构造器,并为quantity
参数传递1
。
注意,RecipeIngredient
的便利构造器init(name: String)
使用了跟Food
中指定构造器init(name: String)
相同的参数。由于这个便利构造器重写了父类的指定构造器init(name: String)
,因此必须在前面使用override
修饰符(参见构造器的继承和重写)。
尽管RecipeIngredient
将父类的指定构造器重写为了便利构造器,它依然提供了父类的所有指定构造器的实现。因此,RecipeIngredient
会自动继承父类的所有便利构造器。
在这个例子中,RecipeIngredient
的父类是Food
,它有一个便利构造器init()
。这个便利构造器会被RecipeIngredient
继承。这个继承版本的init()
在功能上跟Food
提供的版本是一样的,只是它会代理到RecipeIngredient
版本的init(name: String)
而不是Food
提供的版本。
所有的这三种构造器都可以用来创建新的RecipeIngredient
实例:
let oneMysteryItem = RecipeIngredient()
let oneBacon = RecipeIngredient(name: "Bacon")
let sixEggs = RecipeIngredient(name: "Eggs", quantity: 6)
类层级中第三个也是最后一个类是RecipeIngredient
的子类,叫做ShoppingListItem
。这个类构建了购物单中出现的某一种食谱原料。
购物单中的每一项总是从未购买状态开始的。为了呈现这一事实,ShoppingListItem
引入了一个布尔类型的属性purchased
,它的默认值是false
。ShoppingListItem
还添加了一个计算型属性description
,它提供了关于ShoppingListItem
实例的一些文字描述:
class ShoppingListItem: RecipeIngredient {
var purchased = false
var description: String {
var output = "\(quantity) x \(name)"
output += purchased ? " ✔" : " ✘"
return output
}
}
注意
ShoppingListItem
没有定义构造器来为purchased
提供初始值,因为添加到购物单的物品的初始状态总是未购买。
由于它为自己引入的所有属性都提供了默认值,并且自己没有定义任何构造器,ShoppingListItem
将自动继承所有父类中的指定构造器和便利构造器。
下图展示了这三个类的构造器链:
你可以使用全部三个继承来的构造器来创建ShoppingListItem
的新实例:
var breakfastList = [
ShoppingListItem(),
ShoppingListItem(name: "Bacon"),
ShoppingListItem(name: "Eggs", quantity: 6),
]
breakfastList[0].name = "Orange juice"
breakfastList[0].purchased = true
for item in breakfastList {
print(item.description)
}
// 1 x orange juice ✔
// 1 x bacon ✘
// 6 x eggs ✘
如上所述,例子中通过字面量方式创建了一个数组breakfastList
,它包含了三个ShoppingListItem
实例,因此数组的类型也能被自动推导为[ShoppingListItem]
。在数组创建完之后,数组中第一个ShoppingListItem
实例的名字从[Unnamed]
更改为Orange juice
,并标记为已购买。打印数组中每个元素的描述显示了它们都已按照预期被赋值。
可失败构造器
如果一个类、结构体或枚举类型的对象,在构造过程中有可能失败,则为其定义一个可失败构造器。这里所指的“失败”是指,如给构造器传入无效的参数值,或缺少某种所需的外部资源,又或是不满足某种必要的条件等。
为了妥善处理这种构造过程中可能会失败的情况。你可以在一个类,结构体或是枚举类型的定义中,添加一个或多个可失败构造器。其语法为在init
关键字后面添加问号(init?
)。
注意
可失败构造器的参数名和参数类型,不能与其它非可失败构造器的参数名,及其参数类型相同。
可失败构造器会创建一个类型为自身类型的可选类型的对象。你通过return nil
语句来表明可失败构造器在何种情况下应该“失败”。
注意
严格来说,构造器都不支持返回值。因为构造器本身的作用,只是为了确保对象能被正确构造。因此你只是用return nil
表明可失败构造器构造失败,而不要用关键字return
来表明构造成功。
下例中,定义了一个名为Animal
的结构体,其中有一个名为species
的String
类型的常量属性。同时该结构体还定义了一个接受一个名为species
的String
类型参数的可失败构造器。这个可失败构造器检查传入的参数是否为一个空字符串。如果为空字符串,则构造失败。否则,species
属性被赋值,构造成功。
struct Animal {
let species: String
init?(species: String) {
if species.isEmpty { return nil }
self.species = species
}
}
你可以通过该可失败构造器来构建一个Animal
的实例,并检查构造过程是否成功:
let someCreature = Animal(species: "Giraffe")
// someCreature 的类型是 Animal? 而不是 Animal
if let giraffe = someCreature {
print("An animal was initialized with a species of \(giraffe.species)")
}
// 打印 "An animal was initialized with a species of Giraffe"
如果你给该可失败构造器传入一个空字符串作为其参数,则会导致构造失败:
let anonymousCreature = Animal(species: "")
// anonymousCreature 的类型是 Animal?, 而不是 Animal
if anonymousCreature == nil {
print("The anonymous creature could not be initialized")
}
// 打印 "The anonymous creature could not be initialized"
注意
空字符串(如""
,而不是"Giraffe"
)和一个值为nil
的可选类型的字符串是两个完全不同的概念。上例中的空字符串(""
)其实是一个有效的,非可选类型的字符串。这里我们之所以让Animal
的可失败构造器构造失败,只是因为对于Animal
这个类的species
属性来说,它更适合有一个具体的值,而不是空字符串。
枚举类型的可失败构造器
你可以通过一个带一个或多个参数的可失败构造器来获取枚举类型中特定的枚举成员。如果提供的参数无法匹配任何枚举成员,则构造失败。
下例中,定义了一个名为TemperatureUnit
的枚举类型。其中包含了三个可能的枚举成员(Kelvin
,Celsius
,和Fahrenheit
),以及一个根据Character
值找出所对应的枚举成员的可失败构造器:
enum TemperatureUnit {
case Kelvin, Celsius, Fahrenheit
init?(symbol: Character) {
switch symbol {
case "K":
self = .Kelvin
case "C":
self = .Celsius
case "F":
self = .Fahrenheit
default:
return nil
}
}
}
你可以利用该可失败构造器在三个枚举成员中获取一个相匹配的枚举成员,当参数的值不能与任何枚举成员相匹配时,则构造失败:
let fahrenheitUnit = TemperatureUnit(symbol: "F")
if fahrenheitUnit != nil {
print("This is a defined temperature unit, so initialization succeeded.")
}
// 打印 "This is a defined temperature unit, so initialization succeeded."
let unknownUnit = TemperatureUnit(symbol: "X")
if unknownUnit == nil {
print("This is not a defined temperature unit, so initialization failed.")
}
// 打印 "This is not a defined temperature unit, so initialization failed."
带原始值的枚举类型的可失败构造器
带原始值的枚举类型会自带一个可失败构造器init?(rawValue:)
,该可失败构造器有一个名为rawValue
的参数,其类型和枚举类型的原始值类型一致,如果该参数的值能够和某个枚举成员的原始值匹配,则该构造器会构造相应的枚举成员,否则构造失败。
因此上面的TemperatureUnit
的例子可以重写为:
enum TemperatureUnit: Character {
case Kelvin = "K", Celsius = "C", Fahrenheit = "F"
}
let fahrenheitUnit = TemperatureUnit(rawValue: "F")
if fahrenheitUnit != nil {
print("This is a defined temperature unit, so initialization succeeded.")
}
// 打印 "This is a defined temperature unit, so initialization succeeded."
let unknownUnit = TemperatureUnit(rawValue: "X")
if unknownUnit == nil {
print("This is not a defined temperature unit, so initialization failed.")
}
// 打印 "This is not a defined temperature unit, so initialization failed."
构造失败的传递
类,结构体,枚举的可失败构造器可以横向代理到类型中的其他可失败构造器。类似的,子类的可失败构造器也能向上代理到父类的可失败构造器。
无论是向上代理还是横向代理,如果你代理到的其他可失败构造器触发构造失败,整个构造过程将立即终止,接下来的任何构造代码不会再被执行。
注意
可失败构造器也可以代理到其它的非可失败构造器。通过这种方式,你可以增加一个可能的失败状态到现有的构造过程中。
下面这个例子,定义了一个名为CartItem
的Product
类的子类。这个类建立了一个在线购物车中的物品的模型,它有一个名为quantity
的常量存储型属性,并确保该属性的值至少为1
:
class Product {
let name: String
init?(name: String) {
if name.isEmpty { return nil }
self.name = name
}
}
class CartItem: Product {
let quantity: Int
init?(name: String, quantity: Int) {
if quantity < 1 { return nil }
self.quantity = quantity
super.init(name: name)
}
}
CartItem
可失败构造器首先验证接收的 quantity
值是否大于等于 1 。倘若 quantity
值无效,则立即终止整个构造过程,返回失败结果,且不再执行余下代码。同样地,Product
的可失败构造器首先检查 name
值,假如 name
值为空字符串,则构造器立即执行失败。
如果你通过传入一个非空字符串 name
以及一个值大于等于 1 的 quantity
来创建一个 CartItem
实例,那么构造方法能够成功被执行:
if let twoSocks = CartItem(name: "sock", quantity: 2) {
print("Item: \(twoSocks.name), quantity: \(twoSocks.quantity)")
}
// 打印 "Item: sock, quantity: 2”
倘若你以一个值为 0 的 quantity
来创建一个 CartItem
实例,那么将导致 CartItem
构造器失败:
if let zeroShirts = CartItem(name: "shirt", quantity: 0) {
print("Item: \(zeroShirts.name), quantity: \(zeroShirts.quantity)")
} else {
print("Unable to initialize zero shirts")
}
// 打印 "Unable to initialize zero shirts”
同样地,如果你尝试传入一个值为空字符串的 name
来创建一个 CartItem
实例,那么将导致父类 Product
的构造过程失败:
if let oneUnnamed = CartItem(name: "", quantity: 1) {
print("Item: \(oneUnnamed.name), quantity: \(oneUnnamed.quantity)")
} else {
print("Unable to initialize one unnamed product")
}
// 打印 "Unable to initialize one unnamed product”
重写一个可失败构造器
如同其它的构造器,你可以在子类中重写父类的可失败构造器。或者你也可以用子类的非可失败构造器重写一个父类的可失败构造器。这使你可以定义一个不会构造失败的子类,即使父类的构造器允许构造失败。
注意,当你用子类的非可失败构造器重写父类的可失败构造器时,向上代理到父类的可失败构造器的唯一方式是对父类的可失败构造器的返回值进行强制解包。
注意
你可以用非可失败构造器重写可失败构造器,但反过来却不行。
下例定义了一个名为Document
的类,name
属性的值必须为一个非空字符串或nil
,但不能是一个空字符串:
class Document {
var name: String?
// 该构造器创建了一个 name 属性的值为 nil 的 document 实例
init() {}
// 该构造器创建了一个 name 属性的值为非空字符串的 document 实例
init?(name: String) {
self.name = name
if name.isEmpty { return nil }
}
}
下面这个例子,定义了一个Document
类的子类AutomaticallyNamedDocument
。这个子类重写了父类的两个指定构造器,确保了无论是使用init()
构造器,还是使用init(name:)
构造器并为参数传递空字符串,生成的实例中的name
属性总有初始"[Untitled]"
:
class AutomaticallyNamedDocument: Document {
override init() {
super.init()
self.name = "[Untitled]"
}
override init(name: String) {
super.init()
if name.isEmpty {
self.name = "[Untitled]"
} else {
self.name = name
}
}
}
AutomaticallyNamedDocument
用一个非可失败构造器init(name:)
重写了父类的可失败构造器init?(name:)
。因为子类用另一种方式处理了空字符串的情况,所以不再需要一个可失败构造器,因此子类用一个非可失败构造器代替了父类的可失败构造器。
你可以在子类的非可失败构造器中使用强制解包来调用父类的可失败构造器。比如,下面的UntitledDocument
子类的name
属性的值总是"[Untitled]"
,它在构造过程中使用了父类的可失败构造器init?(name:)
:
class UntitledDocument: Document {
override init() {
super.init(name: "[Untitled]")!
}
}
在这个例子中,如果在调用父类的可失败构造器init?(name:)
时传入的是空字符串,那么强制解包操作会引发运行时错误。不过,因为这里是通过非空的字符串常量来调用它,所以并不会发生运行时错误。
可失败构造器 init!
通常来说我们通过在init
关键字后添加问号的方式(init?
)来定义一个可失败构造器,但你也可以通过在init
后面添加惊叹号的方式来定义一个可失败构造器(init!
),该可失败构造器将会构建一个对应类型的隐式解包可选类型的对象。
你可以在init?
中代理到init!
,反之亦然。你也可以用init?
重写init!
,反之亦然。你还可以用init
代理到init!
,不过,一旦init!
构造失败,则会触发一个断言。
必要构造器
在类的构造器前添加required
修饰符表明所有该类的子类都必须实现该构造器:
class SomeClass {
required init() {
// 构造器的实现代码
}
}
在子类重写父类的必要构造器时,必须在子类的构造器前也添加required
修饰符,表明该构造器要求也应用于继承链后面的子类。在重写父类中必要的指定构造器时,不需要添加override
修饰符:
class SomeSubclass: SomeClass {
required init() {
// 构造器的实现代码
}
}
注意
如果子类继承的构造器能满足必要构造器的要求,则无须在子类中显式提供必要构造器的实现。
通过闭包或函数设置属性的默认值
如果某个存储型属性的默认值需要一些定制或设置,你可以使用闭包或全局函数为其提供定制的默认值。每当某个属性所在类型的新实例被创建时,对应的闭包或函数会被调用,而它们的返回值会当做默认值赋值给这个属性。
这种类型的闭包或函数通常会创建一个跟属性类型相同的临时变量,然后修改它的值以满足预期的初始状态,最后返回这个临时变量,作为属性的默认值。
下面介绍了如何用闭包为属性提供默认值:
class SomeClass {
let someProperty: SomeType = {
// 在这个闭包中给 someProperty 创建一个默认值
// someValue 必须和 SomeType 类型相同
return someValue
}()
}
注意闭包结尾的大括号后面接了一对空的小括号。这用来告诉 Swift 立即执行此闭包。如果你忽略了这对括号,相当于将闭包本身作为值赋值给了属性,而不是将闭包的返回值赋值给属性。
注意
如果你使用闭包来初始化属性,请记住在闭包执行时,实例的其它部分都还没有初始化。这意味着你不能在闭包里访问其它属性,即使这些属性有默认值。同样,你也不能使用隐式的self
属性,或者调用任何实例方法。
下面例子中定义了一个结构体Checkerboard
,它构建了西洋跳棋游戏的棋盘:
西洋跳棋游戏在一副黑白格交替的10x10
的棋盘中进行。为了呈现这副游戏棋盘,Checkerboard
结构体定义了一个属性boardColors
,它是一个包含100
个Bool
值的数组。在数组中,值为true
的元素表示一个黑格,值为false
的元素表示一个白格。数组中第一个元素代表棋盘上左上角的格子,最后一个元素代表棋盘上右下角的格子。
boardColor
数组是通过一个闭包来初始化并设置颜色值的:
struct Checkerboard {
let boardColors: [Bool] = {
var temporaryBoard = [Bool]()
var isBlack = false
for i in 1...8 {
for j in 1...8 {
temporaryBoard.append(isBlack)
isBlack = !isBlack
}
isBlack = !isBlack
}
return temporaryBoard
}()
func squareIsBlackAtRow(row: Int, column: Int) -> Bool {
return boardColors[(row * 8) + column]
}
}
每当一个新的Checkerboard
实例被创建时,赋值闭包会被执行,boardColors
的默认值会被计算出来并返回。上面例子中描述的闭包将计算出棋盘中每个格子对应的颜色,并将这些值保存到一个临时数组temporaryBoard
中,最后在构建完成时将此数组作为闭包返回值返回。这个返回的数组会保存到boardColors
中,并可以通过工具函数squareIsBlackAtRow
来查询:
let board = Checkerboard()
print(board.squareIsBlackAtRow(0, column: 1))
// 打印 "true"
print(board.squareIsBlackAtRow(7, column: 7))
// 打印 "false"